Top 20 juegos indie más esperados de 2020 (Parte I)
El año pinta espectacular para esos pequeños proyectos, como siempre.
Autor: Gianfranco Lagioia Publicado el 25 de enero 2020
Entrevista Cyberpunk 2077 y la definición del "sistema de clases fluido"
A Hollie Bennet le gusta jugar a lo bruto, pero su estilo no es el único.
Autor: Sergio Figueroa y Andrés Moreno Publicado el 18 de enero 2020
Qué nos espera al volver a Skyrim en TESO: Greymoor
Lo ha explicado Rich Lambert, director creativo de la expansión, para Gamereactor.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 17 de enero 2020
Entrevista - Visiones horripiliantes y corrupción en Battle for Azeroth
Segunda parte de la entrevista sobre la expansión Visiones de N'Zoth con los diseñadores de Blizzard.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 15 de enero 2020
Entrevista - En lo más profundo de WoW: Visiones de N'Zoth
Llega la mayor expansión de todo Battle for Azeroth, con dos razas aliadas, una raid, visiones horripilantes y una profunda trama.
Autor: Ricardo C. Esteves & Gianfranco Lagioia Publicado el 14 de enero 2020
Videojuegos y ese momento clave - Reach, la cima de Halo
Echamos la mirada atrás para hablar del último juego de la serie creado por Bungie.
Autor: Mike Holmes Publicado el 12 de enero 2020
Los portátiles de pantalla flexible del CES 2020
El concepto de doblar el dispositivo para cerrarlo que ya funciona en móviles está listo para dar el salto de tamaño.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 11 de enero 2020
Lista: los Pokémon que llegan con los DLC de Espada y Escudo
Legendarios, Formas Galar, viejos conocidos... Más de 200 criaturas se avecinan.
Autor: Juan A. Fonseca Publicado el 9 de enero 2020
Los juegos más esperados de 2020 - Los probables
Gigantesco repaso a más de 40 juegos que llegan seguro o probablemente en 2020. Tercera parte.
Autor: Redacción Gamereactor Internacional Publicado el 6 de enero 2020
Los juegos más esperados de 2020 - Los sin fecha
Gigantesco repaso a más de 40 juegos que llegan seguro o probablemente en 2020. Segunda parte.
Autor: Redacción Gamereactor Internacional Publicado el 5 de enero 2020
Los juegos más esperados de 2020 - Primer semestre
Gigantesco repaso a más de 40 juegos que llegan seguro o probablemente en 2020. Primera parte.
Autor: Redacción Gamereactor Internacional Publicado el 4 de enero 2020
¿Qué esperamos del nuevo Bioshock?
Hemos repasado todos los peros, contras y dudas que tenemos sobre la nueva entrega de esta serie tan aclamada.
Autor: Sam Bishop Publicado el 1 de enero 2020
Juegos del Año 2019: Mejor Juego
Frescura, arte, calidad, variedad, diferencia. Así se pueden resumir estos 12 meses del videojuego.
Autor: Redacción Publicado el 31 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Juego Sorpresa
Lo mejor de los premios al juego sorpresa es recordar la cara que se te quedó al conocerlos y jugarlos.
Autor: Redacción Publicado el 30 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Mejor Indie / Digital
Ha habido tantos juegazos independientes este año que ha sido muy difícil escoger solo diez.
Autor: Redacción Publicado el 29 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: El juego decepción
Si hubiera garantía de calidad o una asociación de consumidores en este sector, algunos de estos no estarían en las tiendas.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 28 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Mejor Diseño Visual / Arte
Impactante o sutil, pixelado o poligonal, lo que queremos es que nos conquiste con una mirada.
Autor: Redacción Publicado el 27 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Mejor Multijugador
Con la fiebre del battle royale remitiendo un poquito, pasamos a enumerar los 5 mejores modos multijugador de 2019.
Autor: Redacción Publicado el 26 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Mejor Traducción al castellano
Honremos, un año más, a una de las grandes fortalezas del videojuego en España, a sus excelentes traductores.
Autor: Redacción Publicado el 25 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Mejor Historia / Narrativa
Reivindicando el papel del guionista de videojuegos, os contamos cuáles son las cinco historias que más nos han gustado de 2019.
Autor: Redacción Publicado el 24 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Mejor Música / Sonido
Una buena banda sonora remata un juego y un trabajo de sonido de calidad marca cada momento.
Autor: Redacción Publicado el 23 de diciembre 2019
Juegos del Año 2019: Mejor Debut
Empezar así es caer de pie.
Autor: Redacción Publicado el 22 de diciembre 2019
Juegos de la Década 2010-2019
Los mejores juegos de los últimos diez años.
Autor: Redacción Publicado el 21 de diciembre 2019
ÑBA 2K: tumbando la puerta de la gran liga eSports
'EdduardoPV' y 'avemario32' nos cuenta sus sensaciones tras lucirse en el primer torneo oficial europeo y entrar en el draft 2020.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 20 de diciembre 2019
Raúl Rubio, sobre Stadia: "Cuando se lanzó Steam la gente se pasó un año quejándose"
Charlamos sobre Google Stadia, sobre el cloud gaming, sobre Gylt y sobre el futuro de Tequila Works con su presidente.
Autor: Sergio Figueroa y Andrés Moreno Publicado el 18 de diciembre 2019
Xbox Series X en 6 conceptos clave
La presentación formal de la nueva consola de Microsoft responde varias dudas y deja otras cuantas en el aire.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 13 de diciembre 2019
Guía eFootball.Pro de PES 2020 - Temporada 2019/2020
Más equipos, más estadios, más partidos y más jugadores. Calendario y formato de la competición.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 12 de diciembre 2019
10 preguntas directas a Riot Games
Responde Greet Street, la mente que pasó por AoE y WoW antes de llegar a League of Legends, desde Fun and Serious.
Autor: Sergio Figueroa y Andrés Moreno Publicado el 11 de diciembre 2019
Cara a cara con el futuro de Warface
Nos hemos sentado a charlar con los desarrolladores de Warface para conocer sus planes.
Autor: Lisa Dahlgren Publicado el 8 de diciembre 2019
Square Enix y el retorno de Romancing SaGa 3
El clásico RPG ha vuelto y hemos hablado largo y tendido sobre este relanzamiento con el director y productor de esta serie.
Autor: Sam Bishop Publicado el 1 de diciembre 2019
Half-Life: Alyx - Todo lo que sabemos de él
Valve ha presentado un nuevo Half-Life, y aunque no es lo que los fans esperaban, parece que promete.
Autor: Lisa Dahlgren y Mike Holmes Publicado el 25 de noviembre 2019
Los 7 pecados de Google Stadia
La penitencia es obligatoria y será larga, también para sus creyentes.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 23 de noviembre 2019
Pokémon Espada y Escudo: ¿Dónde están las piedras evolutivas?
Te damos la localización exacta de cada piedra de evolución en Galar, como también un truco para conseguirlas todas en segundos.
Autor: Juan A. Fonseca Publicado el 22 de noviembre 2019
Google Stadia - Análisis preliminar
El cloud gaming de Google llega a España con muchas limitaciones de contenido pero con su base estable.
Guía de evoluciones de Pokémon Espada y Escudo
Aprende cómo conseguir todas las evoluciones especiales de la Generación 8.
Autor: Juan A. Fonseca Publicado el 15 de noviembre 2019
Todo lo que debes saber sobre Google Stadia
La nueva plataforma de juegos de Google está a puntito de llegar y os ofrecemos toda la información necesaria sobre el servicio a una semana de su estreno.
Autor: Gianfranco Lagioia Publicado el 14 de noviembre 2019
Vídeo Guía Death Stranding para empezar a jugar
Los primeros pasos en este mundo son duros y algo pesados, pero con estos trucos y consejos te irá mucho mejor.
Autor: Sergio Figueroa, Eirik Hyldbakk Furu y Juan A. Fonseca Publicado el 8 de noviembre 2019
Blizzard, ¿reforzada o debilitada?
Analizamos en seis puntos cómo le ha sentado la BlizzCon 2019.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 5 de noviembre 2019
Retrospectiva: Diez años de League of Legends
Ya ha pasado una década desde el lanzamiento oficial de League of Legends, y qué menos que echar la vista atrás para contemplar su ascenso meteórico, y mirar al frente para ver qué nos depara Riot
Autor: Mike Holmes Publicado el 1 de noviembre 2019
Guía Luigi's Mansion 3 de joyas y secretos
Cómo conseguir las gemas más difíciles del Hotel Gritz, qué son los Fantasmus rarus y otros misterios geniales que nos encontramos por sus pisos. ¡Spoilers y soluciones!
Análisis de Ring Fit Adventure
Suena muy bien eso de hacer ejercicio entretenido con una aventura rolera. Pero, ¿funciona realmente?
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 30 de octubre 2019
Pokémon Espada y Escudo: todos los confirmados en la PokéDex de Galar
Repasamos todo el material promocional para hacer una lista provisional de la PokéDex de Galar al completo.
Autor: Juan A. Fonseca Publicado el 27 de octubre 2019
Necesitamos a Microsoft Xbox de cuerpo presente
[Opinión] El fabricante de la consola más potente y proveedor del mejor servicio de juego por suscripción debe volver a encontrarse con los jugadores españoles.
Nintendo en España: Entrevista antes de Navidad 2019
"La persona que el año que viene se pueda ir por las plataformas nuevas lleva con nosotros dos años" responde confiado Manuel Curdi ante PS5 y Xbox Scarlett.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 27 de octubre 2019
PlayStation en España: Entrevista antes de Navidad 2019
"Tenemos la obligación de llevar la cultura de los videojuegos un poco más allá", nos cuenta Horge Huguet, director de marketing de SIE Iberia.
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 26 de octubre 2019
Levantando la alfombra en The Outer Worlds: Entrevista a los creadores
Fallout, Futurama y un poco de existencialismo francés; o cómo dos amigos crearon el RPG más esperado de este año.
Fortnite: Capítulo 2 - Impresiones
Vamos a poner en orden todos esos cambios ocurrido tras la implosión del mundo.
Autor: Sam Bishop Publicado el 16 de octubre 2019
Empezando a jugar a Minecraft 10 años después
La historia de nuestro Juan estrenándose con el fenómeno de Mojang en un HP OMEN 15. Esta es la aventura de un jugador aprendiendo a sobrevivir en el mundo pixelado.
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El torneo OMEN Challenge desde dentro
Viajamos hasta Londres para ser testigos de esta competición de CSGO y de la tecnología puntera de gaming provista por HP.
Autor: Sam Bishop Publicado el 6 de octubre 2019
El guion del revés: Cómo se hizo Observation
Nos sentamos con Jon McKellan, cofundador de No Code, para desentrañar la historia detrás del juego que ha cambiado la manera en la que experimentamos la IA en la ciencia ficción.
Autor: Sam Bishop Publicado el 5 de octubre 2019