¿Cuánto debe durar un videojuego?
Opinión: ¿va la cantidad/precio por encima de todo? ¿Cómo se mide una experiencia de juego compacta y de valor convincente?
Autor: Julián Plaza
Street Fighter: Assassin's Fist - impresiones y detalles finales
Hemos podido ver una versión casi terminada de la nueva serie de TV, tras la 'pospro' y las firmas con los canales. ¿Vencerá al legado de años de adaptaciones mal recibidas?
Autor: Gillen McAllister
Dentro de Soma, el terror que ahoga en PS4 tras Amnesia
Hemos podido charlar sin miedo con Jens Nilsson, de Frictional Games, acerca del 'survival' en el que llevan trabajando desde Amnesia: The Dark Descent.
Autor: Bengt Lemne
¿Hay que burlarse del 'warfare' anual de Call of Duty?
Instalada la indiferencia en el lugar de la ilusión con la revelación del nuevo Call of Duty, repasamos por qué sigue reinando la franquicia más grande del sector videojuegos.
Autor: Mike Holmes
Entrevista: todo sobre el MMO de coches The Crew
Hemos podido hablar con Julian Gerighty acerca del ambicioso juego de carreras online con el que su equipo lleva diez años soñando.
Autor: Mike Holmes
Entrevista a Crytek: Warface Xbox 360 y el futuro
El shooter free-to-play Warface acaba de llegar a Xbox 360 y hemos podido charlar con el productor ejecutivo Wim Coveliers acerca del título y del futuro.
Autor: Bengt Lemne
Especial Destiny - primeras impresiones desde Bungie
Hace un par de semanas viajamos a Seattle para sentarnos con el equipo de Bungie a jugar a su shooter de mundo compartido post-Halo. Todo esto nos trajimos...
Autor: Gillen McAllister
Hearthstone para iPad: duelos de cartas en cualquier sitio
La primera versión portátil del éxito arrasador de Blizzard triunfa desde Semana Santa: funciona calcada a la versión PC y puedes compartir cuentas. Aquí tienes todos los detalles.
Autor: Redacción
Gunpei Yokoi, el padre de la Game Boy
160 x 144 píxeles y cuatro tonos de gris son todo lo que un hombre de Kyoto necesitó para cambiar las vidas de todos los niños del planeta para siempre. Hoy hace 25 años.
Autor: Christian Gaca
Top 11: los mejores juegos de puzle para iPad
Este mes, nuestro experto en iOS recopila los mejores títulos para dispositivos móviles de puzles "match-3" o de enlazar colorines (que no sean Candy Crush ni Bejeweled).
Autor: Lee West
Todo sobre Destiny of Spirit, lo nuevo de Q Entertainment
Un nuevo juego gratuito para PS Vita en el que debes coleccionar espíritus y luchar con ellos en los duelos.
Autor: Bengt Lemne
Gauntlet: provocando escalofríos como en 1985
Los chicos de Arrowhead Game Studios, los mismos que desarrollaron Magicka, han decidido crear el juego de sus sueños y reinventar el clásico Gauntlet. Les visitamos.
Autor: Bengt Lemne
Videojuegos indie: ¿llegan para quedarse o se irán mañana?
Multi-entrevista: recogemos la opinión de varios desarrolladores, desde Dean Hall hasta Simon Roth, sobre la predicción de Peter Molyneux del final del boom de la escena indie.
Autor: Mike Holmes
Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 - entrevista al productor
Este año EA sacará dos juegos de FIFA y uno de ellos saldrá en unos días para celebrar el Mundial de este verano. Matt Prior, fan del City, contesta con detalles y curiosidades.
Autor: Mike Holmes
Adaptaciones videojuego a película, la moda que no parará
[Opinión] Anunciada la película de Last of Us y a punto de estrenarse la de Need for Speed en España, repasamos cómo está el panorama y recordamos ejemplos anteriores.
Autor: Julián Plaza
Cómo seguir y ver la final del Mundial Call of Duty 2014
Este fin de semana, los mejores jugadores de CoD del mundo se enfrentan en Los Ángeles en el Call of Duty Championship. Así puedes seguirlo con Gamereactor.
Autor: Bengt Lemne
Top 5: los mejores videojuegos de Tom Clancy
A medida que el lanzamiento de The Division se acerca, repasamos los títulos que consiguieron que los universos del autor también triunfaran en formato interactivo.
Autor: Redacción
Diablo III: Reaper of Souls - entrevista de lanzamiento
Jesse McCree, de Blizzard, repasa novedades clave del sistema de juego como Nephalem Rifts o el Modo Aventura, justo antes del lanzamiento de la expansión.
Autor: José Manuel Bringas
Drunken Robot Pornography - impresiones y entrevista
Dejobaan Games nos ha puesto los dientes largos hablando de pornografía robótica, armas y mochilas a propulsión.
Autor: Mike Holmes
Rare, Kinect y Xbox One: juegos por movimiento 'next-gen'
Kinect Sports Rivals es la primera aplicación en condiciones de la nueva tecnología, pero el estudio demostró en Madrid un potencial enorme para soñar con el futuro.
Comparativa: Mantle vs DirectX 11
¿Es la nueva tecnología AMD la alternativa a DirectX? A pocos días de la presentación de DirectX 12, sigue leyendo y sorpréndete con 'benchmark' de juegos como Battlefield 4.
Autor: Redacción
Infamous: Second Son - aprendiendo a querer a Delsin Rowe
Hemos podido jugar un par de misiones de Infamous: Second Son y el nuevo personaje principal empieza a caernos bien.
Autor: Bengt Lemne
Top 20: los mejores videojuegos de carreras
Títulos con los que vivimos los piques, adelantamientos y rectas finales más divertidos y emocionantes. Son los mejores juegos de coches (y otros vehículos) de la historia.
Autor: Redacción
Opinión: El poder del consumidor
Nos topamos cada vez más con precios abusivos, en formatos digitales y físicos. ¿Podemos hacer algo al respecto?
Autor: Julián Plaza
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 13 cosas que debes saber
Hemos podido jugar a lo que hará de prólogo de MGSV: Phantom Pain. Aunque el análisis aún tardará un par de semanas, esto es lo que os podemos ir adelantando.
Autor: Gillen McAllister
Nihilumbra, un chorro de color ahora para Wii U
Asistimos a la presentación de uno de los juegos independientes de moda antes de llegar a su tercera plataforma y Beautifun Games nos adelantan su siguiente proyecto.
Autor: Sergio Figueroa
Papers, Please: conexión española
Repaso del divertido evento celebrado en Madrid y protagonizado por un Lucas Pope que no quiso censurar ni sus ideas ni su sentido del humor.
El RPG Runemaster trata "mitología nórdica como es debido"
Únete al bando de Loki o Thor para proteger el mundo... o provoca el Ragnarok. Entrevista al director del Paradox Development Studio.
Autor: Bengt Lemne
¿Hay que redefinir el concepto de videojuego?
Opinión con más cuestiones: ¿Hay ya fórmula probada para narrar en juegos como en cine? ¿Está cambiando la frontera entre ambos? ¿Hasta dónde importa la interactividad?
Autor: Julián Plaza
Opinión: jugar a Tomb Raider: Definitive Edition un año después
Hemos pasado el día con Lara Croft después de 'lavarse la cara' para su estreno en la 'next-gen' de Sony y Microsoft. Estas son nuestras conclusiones.
Autor: Gillen McAllister
Top 13: los juegos con mejores gráficos para iPad
No sólo las consolas tienen su 'next-gen'; la tableta de Apple también acaba de vivir una renovación. Aquí una selección de los mejores juegos visualmente para iPad Air y Mini.
Autor: Lee West
Entrevista a Stoic: cómo se hizo The Banner Saga
En una de sus contadas entrevistas con medios europeos, los creadores del precioso The Banner Saga tratan su arte, diseño, historia y sistema de consecuencia.
Autor: Mike Holmes
Wildstar, el MMORPG que no quiere ser WoW
Entrevistamos al director de arte de Carbine Studios, Matt Mocarski, para conocer las fuentes de inspiración de Wildstar y sus raíces.
Autor: Kim Visnes
Visita al cuartel general europeo de Wargaming
Probamos los tanques japoneses y conocemos cómo trabajan con un tour por las oficinas parisinas.
Autor: Philip Lauritz Poulsen
Todo sobre la serie de TV de Street Fighter: Assassin's Fist
Mientras sigue su producción, recuperamos nuestra entrevista exclusiva con Joey Ansah; un repaso a su viaje para por fin llevar Street Fighter con actores reales a la pantalla.
Autor: Gillen McAllister
PlayStation Now, nubes para mañana
Estudio: el servicio de videojuegos por streaming de Sony ya se alaba como un nuevo horizonte para el sector, pero todavía hay muchas preguntas sin respuesta clara.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista: las expectativas de Elder Scrolls Online
Tras nuestra última sesión de prueba hablamos con una de las mentes responsables de la conversión de la franquicia a MMO, el director creativo Paul Sage.
Autor: Philip Lauritz Poulsen
Las (casi) infinitas posibilidades de Starbound
O cómo cada persona puede vivir una aventura tan diferente en el nuevo rey de los juegos de generación procedimental.
Autor: Ignacio Reinosa
Entrevista: 1993 Space Machine - retorno al amor por un Amiga
Hace 20 años, cuatro chavales de un pueblo sueco crearon un juego para Amiga en su tiempo libre. Preguntamos a Krister qué pasó y por qué lo quiere sacar ahora en Steam.
Autor: Oskar Nyström
Análisis: Wii U, un año después
Con la celebración de la llegada de la 'next-gen' de Sony y Microsoft, que no se nos olvide que Nintendo estrenó generación hace un año. Repasamos 12 meses tortuosos...
Autor: Bengt Lemne
BlizzCon 2013, gran recuerdo para los fans de Blizzard
Una de las convenciones más cargadas de los últimos años deja anuncios, noticias y juegos que se expanden hacia nuevas plataformas. Reportaje GR desde Anaheim.
Autor: Redacción
Diseccionando Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Opinión: ¿de verdad hay algo nuevo en el quinto titulo de la saga? Un fiel e inquieto seguidor se fija en un nuevo Snake "demasiado capaz".
Autor: Julián Plaza
Un nuevo Killzone para una nueva generación
Hemos ido a Ámsterdam a visitar Guerrilla Games y probar los modos campaña y multijugador de Killzone: Shadow Fall, el título de lanzamiento de PS4.
Rompiendo el Halo
Ha pasado un año desde que 343 lanzó Halo 4. Hemos analizado la salud de la franquicia y realizado pronósticos sobre su futuro a largo plazo.
Autor: Mike Holmes
Bioshock Infinite: reconstruyendo Rapture
Hemos hablado con Don Roy, productor de Panteón Marino, para saber más sobre qué ha inspirado este nuevo contenido descargable.
Autor: Jon Newcombe
Xcom: Enemy Within - Entrevista con el diseñador jefe
Ananda Gupta, diseñador jefe del juego, nos explica por qué luchar contra la nueva amenaza Exalt, en la nueva expansión de Xcom, es como un combate de esgrima.
Autor: Mike Holmes
PlayStation 4: especial pre-lanzamiento (hardware y salida)
Queda justo un mes para el lanzamiento en España de la consola 'next-gen' de Sony. Hoy nos centramos en la máquina y los servicios.
Autor: Bengt Lemne y Mike Holmes
Xbox One: especial pre-lanzamiento (hardware y salida)
Queda justo un mes para el lanzamiento en España de la consola 'next-gen' de Microsoft. Hoy nos centramos en la máquina y los servicios.
Autor: Bengt Lemne
Retrasos de videojuegos para bien
Los insaciables demonios del retraso secuestraron hace unos días Watch Dogs o DriveClub; adelgaza el catálogo de PS4 y Xbox One. Recordamos otros ejemplos.
Autor: Bengt Lemne
El final de Dead Rising en la 'next-gen' de Xbox One
Hablamos con el productor senior de la exclusiva de Capcom para la consola de Microsoft. La fórmula se adapta para volver a triunfar en un estreno de Xbox.
Autor: Bengt Lemne y David Caballero