Resident Evil 6: destripamos el tráiler
En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 20 de enero 2012
Todos jugaremos en navegadores web
Publicamos por primera vez la entrevista íntegra y exclusiva a Trip Hawkins, veterano emprendedor y probablemente uno de los visionarios históricos del sector de los videojuegos.
El futuro: juegos en la nube, cloud gaming
Los acontecimientos recientes en el campo del cloud gaming pronostican un futuro cada vez más nublado, pero nada gris. ¿Cuál es el pronóstico de Lorenzo Mosna?
Autor: Lorenzo Mosna Publicado el 15 de enero 2012
Housemarque, entre Furmins y estrellas
Nos sentamos con el productor Sami Koistinen; en principio para hablar de su último trabajo Furmins, pero al final tratando trabajos anteriores de la casa finesa (Outland y Super Stardust) y sus planes de futuro.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 12 de enero 2012
A un mes de PS Vita: ¡ahí viene!
La PS Vita sigue siendo igual de emocionante o mucho más con su lanzamiento a la vuelta de la esquina. Prepárate para recibirla en España el 22 de febrero y súmate al 'hype'.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 11 de enero 2012
Free Where? - Juegos gratis, ¿dónde?
Vente a dar un paseo por los callejones traseros del sector para buscar los mejores garitos donde pasar un buen rato... sin pagar.
Autor: Mike Holmes Publicado el 7 de enero 2012
Compositores: la música de Bastion
Una de las razones para el éxito del trabajo independiente Bastion, el juego descargable de 2011, es su maravillosa banda sonora. Darren Korb repasa sus mejores piezas.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 4 de enero 2012
Top 50 juegos Nintendo en Japón - lecturas
Los nipones dicen que los Fire Emblem molan más que los Advance Wars y que Ice Climber es mejor que Super Mario Bros. 3. ¿Cierto?
Compositores: la música de Jason Graves
Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 2 de enero 2012
Arranca 2012: ¿cómo será?
Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 2 de enero 2012
2011: el momentazo jugable del año
¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."
Autor: Gillen McAllister Publicado el 30 de diciembre 2011
MMM: Mis Manías MMO
Petter se mira en el espejo y repasa su vicio a los MMO, preguntándose por qué sigue haciendo ciertas estupideces una y otra vez...
Autor: Petter Mårtensson Publicado el 18 de diciembre 2011
Conoce la nueva interfaz Xbox 360
Damos la bienvenida al rediseñado Dashboard de la consola de Microsoft dando un paseo por sus novedades. ¿Quieres enterarte de todo?
Autor: Gillen McAllister y David Caballero Publicado el 7 de diciembre 2011
Xenoblade Chronicles: el J-RPG de la década
[Artículo de opinión] La otrora principal industria del videojuego tenía su otrora género insignia, pero nadie supo hacerlo crecer. Quizás hacían falta otro tipo de ideas y una producción más humilde...
Autor: José Manuel Bringas Publicado el 6 de diciembre 2011
Especial: 20 años con Sonic the Hedgehog
20 años de velocidad, ¡qué estrés! Lo mejor es pararse un poquito y, con calma y atención, repasar estas dos décadas...
Autor: Viktor Eriksson Publicado el 1 de diciembre 2011
Frank O'Connor y la década de Halo
Para celebrar la década de Halo charlamos nada menos que con Frank O'Connor, director de la serie que ahora procurará llevarla aún más alto con los nuevos encargados de 343 Industries.
Autor: Kimmo Pukkila Publicado el 23 de noviembre 2011
Compositores: la música de Battlefield 3
"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".
Autor: Kimmo Pukkila Publicado el 21 de noviembre 2011
Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy
Con Final Fantasy XIII-2 a unos meses de su lanzamiento, nos sentamos con el veterano desarrollador y productor Yoshinori Kitase.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 16 de noviembre 2011
La tableta de Wii U tiene que ser multitáctil
Nintendo está accediendo a las presiones respecto a sus consolas y aún está a tiempo de realizar una última concesión para competir mejor: usar una pantalla capacitiva en lugar de resistiva.
Exclusiva: entrevista con David G. Wilson, el chico Bond
Hoy sale a la venta GoldenEye 007 Reloaded; un día ideal para ponerse al teléfono con David G. Wilson. ¿Quién mejor conoce a Bond en las pelis y los juegos?
The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony London: crónica especial
"La alegría se contagiaba antes de entrar: todos sabíamos que estábamos a punto de presenciar algo grande"
Soul Calibur V: los nuevos fichajes
Que no lo tape el anuncio de Ezio: Namco Bandai ha hecho oficiales otros cuatro personajes para Soul Calibur V.
Autor: Gillen McAllister, Bengt Lemne y David Caballero Publicado el 21 de octubre 2011
Gamefest 2011: foto crónica
"Me lo he pasado como un niño chico". Estas fueron las convincentes palabras de un amigo al volver del Gamefest 11...
Las mejores Ediciones Especiales de 2011
El número de juegos con ediciones especiales, de coleccionista o parecidos es abrumador. Si te pierdes entre tanta oferta...¡entra ya y lee!
Autor: Gillen McAllister y David Caballero Publicado el 17 de octubre 2011
TGS 11: Actualidad en el género de la lucha
Capcom, Namco Bandai o Arc System Works quieren que sigamos disfrutando del renacimiento del género de la lucha.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 11 de octubre 2011
Forza 4: Respeto, Cultura y Kinect
"Nosotros respetamos la cultura de los juegos y la cultura de los coches. Hacemos un enfoque muy amplio sin sacrificar ninguna de las dos."
Autor: Christian Gaca Publicado el 29 de septiembre 2011
Tokyo Game Show 11: foto crónica
GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 27 de septiembre 2011
Sheldon Pacotti, el otro padre de Deus Ex
"Descubrí que algo de predecibilidad debía aportarse a una simulación para que los jugadores puedan pasarlo bien."
Autor: Gillen McAllister Publicado el 26 de agosto 2011
Apoyo militar - Andy McNab y DICE
El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.
Autor: Jonas Elfving Publicado el 10 de agosto 2011
Camino a la Gamescom
En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.
Autor: Bengt Lemne & Petter Mårtensson Publicado el 4 de agosto 2011
¿Cuánta gente usa StreetPass 3DS?
"Los redactores regionales de Gamereactor salen a las calles de sus ciudades para comprobar cuánto se usa StreetPass."
Autor: Lorenzo Mosna Publicado el 3 de agosto 2011
Cómo te afecta el nuevo precio de 3DS
"Será positivo porque si las ventas vuelven y consigue derrotar a PS Vita, podrá seguir diciendo que es líder del mercado portátil"
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 2 de agosto 2011
Entrevista a Daisuke Amaya, "Pixel"
"Me gustaría dedicarme a la creación de videojuegos y vivir de ello, pero quién sabe qué pasará"
Bungie: Fin de una Era
El día de Bungie significó la última vez que la compañía llevaría la bandera del multijugador de Halo. Una jornada con mucha chicha...
Autor: Mike Holmes & Gillen McAllister Publicado el 19 de julio 2011
Gaijin Games, Bit.Trip y Alex Neuse
Juegos distintos, accesibles, musicales y que tienen un algo que engancha a todos. Es el mundo de Gaijin Games, donde no hacen juegos retro. "We make awesome games".
Kinect: Segunda ronda
¿Quién hablaba de la longevidad de Kinect? Tras el E3 y las citas recientes de los estudios, queda bastante claro: está aquí para quedarse.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 14 de julio 2011
Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart
"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"
Autor: Gillen McAllister Publicado el 12 de julio 2011
FIFA 12 - nuevas impresiones y detalles
Probamos una versión muy avanzada de FIFA 12 en el Santiago Bernabéu, preguntamos al Line Producer y descubrimos el modo carrera.
Bitoon, escoltas del Free2Play
Bitoon Games sigue adelante ciñéndose exclusivamente al modelo Free2Play. Entrevista para conocer su visión.
Entrevista a Peter Molyneux, 'el diseñador'
Peter Molyneux no solo estaba en Barcelona para recibir un premio por su carrera. Sirvió de inspiración en una conferencia magistral sobre diseño de juegos y de información respondiendo a entrevistas como esta.
Wii U - impresiones
En el espacio de Nintendo en el E3 probamos la consola y su control, repasamos las demos y hablamos con los desarrolladores.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 4 de julio 2011
Media Molecule, little big entrevista
Después de su conferencia, Siobhan Reddy tuvo tiempo para hablar con Gamereactor sobre su filosofía y sobre cierta serie de juegos de muñecos de trapo...
25 años de Zelda y su música
Shigeru Miyamoto describe los principales actos de celebración mientras la mítica música de la serie nos sigue emocionando en directo.
Autor: Gillen McAllister y David Caballero Publicado el 15 de junio 2011
Todos los detalles conocidos de Wii U
Como es habitual en la compañía, guste o no, su último movimiento no deja indiferente a nadie. No te pierdas en la especulación: aquí tenemos todo lo de Wii U bien clarito.
NGP: Tocando el futuro - impresiones
Tienes que dejárselo a Sony. Donde otros apuestan todo a un salto tecnológico, (3D, pantalla táctil, online y tal), esta compañía ha decidido que eso son medias tintas.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 6 de junio 2011
Nueve deseos para el E3 2011
A dos semanas del mayor evento anual del sector apuntamos nueve sucesos que esperamos que ocurran durante el show, considerando el estado actual de la industria y los últimos rumores.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 25 de mayo 2011
Dead or Alive: Dimensions y el Aikido
A Nintendo le ha venido de perlas el 'arte marcial de la paz' para presentar un juego de lucha de una forma inédita. Un tatami, un grupo de expertos aikidokas, y al frente el Maestro De la Mata
Prey 2: entrevista a Human Head
"¿Para qué querrías jugar a Prey 2 en multijugador online cuando tienes Halo? Mejor hacemos una aventura en solitario realmente buena"
Codemasters habla de Dirt 3
Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3
Autor: Kimmo Pukkila Publicado el 2 de mayo 2011
Sonic Generations - entrevista
"Los niveles que todos habéis disfrutado estarán en el juego, volverán a cobrar vida y estarán recreados de forma preciosa y en full HD. No será un simple refrito."
Autor: Martin Eiser Publicado el 18 de abril 2011