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Atlas Fallen pide una prórroga y retrasa su lanzamiento a agosto

Deck 13 quiere mejorar la experiencia cooperativa y el combate tras el feedback de las últimas semanas.

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Atlas Fallen iba a ser uno de los lanzamientos destacados de esta primavera, a pesar de no haber contado con una campaña publicitaria muy potente. El ARPG de mundo abierto planteaba una historia muy rica en su narrativa, pero no ofrecía una experiencia acorde en sus sistemas de combate, algo que mencionamos cuando lo probamos para nuestras primeras impresiones.

Parece que en el estudio son conscientes de estos problemas, además de que una de sus principales bazas (el cooperativo) no se ha podido probar en esta prueba. Por ello, Deck 13 ha decidió retrasar el lanzamiento global de Atlas Fallen del 16 de mayo al 10 de agosto.

Según el tweet, podemos esperar novedades en alguno de los eventos veraniegos (si el E3 finalmente se realiza, tras el abandono de algunas grandes compañías esta semana) y un vistazo a ese modo cooperativo que en el estudio se comprometen a mejorar en este tiempo extra.

Esta decisión parece acertada, y nos da nuevas esperanzas de que Atlas Fallen sea el juego que han prometido que será.

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