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Everspace 2 cambia el roguelike por el "RPG de mundo abierto"

Más bien será de "espacio abierto". Hablamos con Rockfish Games sobre el feedback de los fans y los cambios que introducirá el juego de naves.

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Con el primer Everspace los fans de los videojuegos de naves disfrutaron de un intenso y divertido 'space shooter' que fusionaba varios conceptos en una fórmula muy original con elementos aleatorios, pero con Everspace 2 recién descubierto en la Gamescom de la semana pasada supimos de boca de los responsables de Rockfish Games cómo esta segunda parte va a probar cambiando algunos ingredientes clave por otros totalmente distintos.

"En Everspace teníamos un juego de naves arcade con elementos roguelike, pero tras escuchar muchas opiniones de la comunidad y feedback, hemos decidido desprendernos de la fórmula roguelike", cuenta el embajador de comunidad Erik Schrader en la vídeo entrevista con Gamereactor. "Así que en lugar de que la muerte suponga un satisfactorio bucle de juego, ahora vamos a ofrecer un shooter de naves espaciales en un RPG de mundo abierto. Por lo tanto, mantendrá el combate frenético y el ritmo alto y la exploración a la que estáis acostumbrados del original, pero ahora te preocupas por tu vida, y tendrás que superar unas misiones muy concretas que te servirán para avanzar, con muchos conceptos originales en escenarios construidos a mano".

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Al eliminar los elementos aleatorios, efectivamente, esto implica que el juego ya no depende de la generación procedimental, y por tanto el control y la autoría es mucho mayor. Schrader avanza en la entrevista algo más sobre esos escenarios diseñados a mano y los sistemas solares que los fans pueden esperar cuando el juego despegue por fin en 2021 (tras una fase de Acceso Anticipado en 2020).

Respecto a las naves y la singularidad de cada una, "la estamos aumentando considerablemente. Están las tres 'clases' básicas, por llamarlas de alguna manera, de tu nave como jugador (...) pero ahora la diversidad entre ellas no solo vendrá de los ítemes del juego, como en un sistema de 'looteo' al estilo Diablo. Ahora las propias naves ofrecen mucha más flexibilidad en las habilidades que se pueden acoplar, siempre en base a cada clase".

¿Qué os parece que se pierda el factor aleatorio en Everspace 2?

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