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Gorogoa explora su propio "rincón del paisaje del diseño de videojuegos"

Hablamos con su creador Jason Roberts para conocer su inspiración, la técnica cromática y el mensaje filosófico.

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Gorogoa es un puzle singular que introduce un buen puñado de conceptos interesantes y originales. Cuando nos sentamos a tomar un café con su desarrollador único Jason Roberts en Gamelab Barcelona le preguntamos por su idea del "diseño incómodo" y sobre pasar más de un lustro haciendo un juego en solitario.

"Cuando estaba intentando hacer el juego todo parecía un apuro a causa de las decisiones de diseño que tomé al principio, sobre cómo iba a hacer las ilustraciones, cómo interactúa el jugador con el juego... Todo parecía una lucha complicada y me daba la sensación que los proyectos que describían otros desarrolladores siempre me parecían más limpios, más modulares y más eficientes".

"Así que hacer el juego resultó un proceso incómodo y extraño, de modo que tuve que mirarme en el espejo para intentar comprender si estaba siguiendo el camino erróneo o no, pero entonces me di cuenta de que la causa de esa sensación extraña a la hora de hacer el juego no era porque lo estuviera haciendo mal, sino porque estaba explorando un rincón del paisaje del diseño de juego en el que el terreno es muy raro e irregular, por lo que moverse por ese espacio siempre va a resultar incómodo, y tienes que sentirte así. Pero esa es también la misma razón por la que el juego resulta diferente, porque me meto en esta área que es muy difícil de... cada puzle es un nuevo reto y es muy complicado producir algo, pero es lo que hace el juego más interesante, lo que hace que todo lo que ocurre en el juego sea más mágico, porque parece improbable. Espero que entendáis que fue difícil de ejecutar".

Aunque las viñetas de los cómics parecen la inspiración más evidente para la mecánica central de juego de Gorogoa, en realidad su autor se fijó más bien en la forma de deslizar las cartas sobre un tapete o en la forma de casar las fichas del dominó.

Más adelante en la entrevista Roberts también habla de los mensajes filosóficos e incluso religiosos del juego, así como del uso de la paleta cromática para transmitirlos. Gorogoa ya está disponible para Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles. Aquí están la entrevista y la charla completa de Roberts en Gamelab, "La elegancia del diseño incómodo":

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ANÁLISIS. Autor: David Caballero

Un puzle que te hará mirar dentro y fuera de sus fábulas, de sus mandalas... y de ti mismo.



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