En esta entrevista, Matt Webster, productor ejecutivo del juego, nos revela algunos de los momentos clave del desarrollo, qué sensaciones tiene para el futuro y mucho más.
"Lo bueno de las expansiones de los juegos es lo que te permiten. Como ya he dicho, llegar a terminar un juego a día de hoy es un proceso mucho más largo, dado que para empezar lo haces para más plataformas que nunca, pero también porque quieres lanzarlo en todo el mundo e intentas llegar a una fecha concreta, de modo que tienes tomar decisiones constantemente; pero cuando lo haces sabes que tendrás ocasión de volver al juego más tarde".