Jason De Heras es el tipo encargado de diseñar los combates de God of War: Ascension. En esta entrevista grabada en el E3 hablamos de peleas, de Kratos, del multijugador y de cómo mantener el gore en niveles decentes.
Sobre God of War y el nivel de 'gore'
"Tenemos esta especie de regla en el estudio cuando trabajamos en liquidaciones sangrientas o muertes salvajes: si comenzamos a reírnos de verdad con ellas, probablemente nos hayamos pasado. Más o menos ese es el barómetro que nos autoimponemos, porque no queremos llegar a lo vulgar. No queremos que la gente se ría con esto".
Sobre la novedad multijugador en God of War
"Era natural adaptar las funciones esenciales, que son la brutalidad, los movimientos impactantes, la presentación, las muertes brutales... Eran cosas que simplemente teníamos que llevar al multijugador. Y además de todo esto hay que asegurarse que todo encaja cuando luchas contra amigos online y que te lo estás pasando genial".
Ahora, la entrevista íntegra en vídeo y en inglés: