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Aluna: Sentinel of the Shards

Paula Garcés: actriz de Hollywood, productora de videojuegos y guerrera

Entrevistamos a la responsable de Aluna: Sentinel of the Shards, la adaptación action-RPG de su propio cómic.

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Aluna: Sentinel of the Shards

La combinación multidisciplinar de la que hace gala Paula Garcés rara vez se encuentra en un productor de videojuegos. El nexo del creador de cómics y videojuegos lo hemos visto en desarrolladores tan destacados como Joe 'Mad' Madureira (Darksiders), pero con Garcés se suma una carrera como actriz de Hollywood (y modelo, y diseñadora) y un personaje principal, Aluna, que es el fiel reflejo de la creadora. Con este perfil tan singular sobre la mesa Gamereactor ha tenido el placer de charlar con la 'guerrera' que presenta con entusiasmo Aluna: Sentinel of the Shards.

Lo primero que hay que decir es que, probablemente, muchos de vosotros conoceréis a Garcés de haberla visto en pantalla. De sangre medellinense, se crió en Nueva York para posteriormente hacerse un hueco como actriz y aparecer en películas como Clockstoppers, Mentes Peligrosas, Man of the House, Harold & Kumar (Dos colgaos muy fumaos) y series tan prestigiosas como CSI, Los Soprano, The Shield: Al margen de la ley o The Good Wife. Actualmente actúa en la popular serie de Netflix On My Block.

En 2011, Garcés creó un proyecto de cómic, una de sus grandes pasiones. Esta novela gráfica introducía a la protagonista Aluna, una heroína latina que ayudaba a los nativos durante la conquista española del Nuevo Mundo y que descubre que es la hija de una diosa. La serie de cómics sobre Aluna tuvo tanto éxito que el personaje ha aparecido incluso en el MOBA Heroes of Newerth, y ahora al fin tendrá su propio juego, Aluna: Sentinel of the Shards, que se estrenará en 2020 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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★ Tras empezar como personaje de cómic y convertirse en una figura jugable en Heroes of Newerth, ahora debuta como protagonista en Sentinel of the Shards. ¿Cómo ha crecido Aluna en todo este tiempo?

La verdad es que fue un proceso lento lograr que liderara y protagonizara su propio videojuego. Ella creció tan rápido como uno de los Avatares más populares en Heroes of Newerth que nos tomó por sorpresa. No sabíamos si construir un juego Multi Online Battle Arena, o un juego de rol de acción que nos permita incorporar su historia. Durante este tiempo nos dimos cuenta de que teníamos algo especial y que no íbamos a apurar nuestra decisión. Así que nos tomamos años para aclarar su historia y construir su base orgánicamente hasta que sentimos que era hora de que ella tuviera su imagen en pantalla.

★ En esta entrega, Aluna regresa al Nuevo Mundo y estará rodeada por la mitología inca. ¿Qué puedes adelantarnos sobre la historia?

"Aluna es la hija de un marinero/conquistador español y la diosa indígena de América del Sur, Pachamama"

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Bueno, queríamos incorporar un poco de historia en este juego. Para aquellos que no conocen los antecedentes de Aluna, ella es la hija de un marinero/conquistador español y la diosa indígena de América del Sur, "Pachamama". La forma humana de Pacha fue destruida cuando se infundió en un meteorito para proteger al bebé Aluna. El meteorito explotó y las piezas se dispersaron por todo el mundo. El único meteorito que contenía el corazón de su madre fue dado a Aluna y es la fuente de sus poderes. Su padre llevó a la bebé Aluna de regreso a España, donde fue criada. Regresó a Sudamérica cuando era adulta, que es donde comienza el juego. Allí, su Gema es robada y debes recuperar y salvar su poder de ser usado por el mal, que busca controlarlo y dominar el mundo.

Aluna: Sentinel of the Shards
Paula Garcés y el cartel de Aluna: Sentinel of the Shards en las calles de Nueva York.

★ De actriz de Hollywood, a creadora de cómics y ahora desarrolladora de videojuegos. ¿Cómo ha sido este camino hasta decidir crear tu propio juego?

El hecho de ser actriz me expuso a todo el trabajo duro que se necesita para hacer una película o un programa de televisión. Hay muchas personas en el set y todos tienen un proceso que ayuda a entregar el producto final. Debido a mi experiencia como actriz, estaba preparada para tratar con las diferentes personas increíbles que trabajan su magia en este juego, como escritoras, artistas, artistas de animación, programadores, músicos, evaluadores y todos los demás para que todo fluya. Realmente es un arte que no obtiene la notoriedad que debería.
También me gustaría agradecer a los latinos que trabajan con nosotros en Aluna, nuestro artista de España David T. Cabrera, Tunon Benzo de Colombia, nuestro colorista Alivon Ortiz de México y nuestro director musical Juan Pablo Naranjo de México.

★ ¿En qué ha influido tu experiencia habiendo trabajado con actores y actrices de primer nivel y luego con guionistas de series como Assassin's Creed o Batman: Arkham Origins?

Primero déjenme saludar a los increíbles escritores de "El mundo de Aluna" (Ryan Galletta, Corey May y Dooma Wendschuh). Aprendes a tener paciencia ya que los artistas son muy apasionados en su oficio. Debo decir que todos estuvimos bien desde el principio hasta el final. Todos revisaron su ego en la puerta y nos pusimos manos a la obra con el objetivo común de crear una increíble historia de Origins para Aluna.

★ Aluna es una guerrera fuerte, independiente y latina, en un siglo donde todo el poder estaba en manos de los conquistadores hombres blancos. ¿Qué mensaje transmite esto?

Esta historia tiene lugar en el siglo XVI, por lo que puedes imaginar cómo los hombres se aseguraron de que las mujeres tuvieran que "permanecer en su lugar" para evitar ser quemadas vivas como brujas. Ciertamente escribimos la historia de Aluna con un mensaje subrayando que no puedes controlar a esta chica. En el primer número del cómic, Aluna es enviada lejos porque no cumplirá con las reglas establecidas sobre ella como una española adecuada. Usamos esas reglas y creamos una línea TAG para ella, donde Aluna le dice a su enemigo "NUNCA GIRE LA ESPALDA", justo antes de que los golpee en el trasero. Es una metáfora de "No me digas qué hacer o lo usaré en tu contra".

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★ ¿Hay alguna similitud entre Aluna y tú? Parece inspirada en ti misma...

Sí, ¡por supuesto! Siempre me he sentido como un desvalido en todo lo que hago. Tengo que trabajar 3 veces más duro para lograr lo que hago. Como latina criada en el Harlem español siempre recibía "no puedes hacer eso". Incluso con Aluna, no tienes idea de cuántas veces me han dicho "es una buena idea, pero...". Pero al igual que Aluna, sigo diciéndoles a todos "¡NUNCA VUELTES A LADY!"

"En el siglo XVI los hombres se aseguraron de que las mujeres tuvieran que 'permanecer en su lugar' para evitar ser quemadas vivas como brujas"

★ ¿Existe alguien como Aluna en nuestros tiempos? En un momento donde el feminismo está ganando fuerza en todo el mundo, parece que ella podría ser un referente.

Cuando pienso en Aluna y los poderes que usa para bien, debo decir que no se destaca una mujer, sino todas las mujeres que hablan cuando hay una injusticia desde el principio de los tiempos hasta ahora. Creo que es por eso que la gente ama las historias de superhéroes, los desvalidos que superan la adversidad.

★ Sentinel of the Shards se enmarca en un género muy popular y poblado. Aparte de las cuestiones narrativas o estilísticas, ¿cuál es su mejor gancho a nivel jugable?

Buena pregunta, diría además del escenario, el hecho de que nuestro juego cruza entre la historia del siglo XVI y los dioses mitológicos de los incas, mayas y aztecas, que lo hace diferente a todo lo demás. Además, ¡me aseguré de que este juego sea divertido!

★ ¿Puedes darnos alguna pista más concreta sobre la fecha de lanzamiento?

Actualmente estamos en pruebas en este momento y esperamos un lanzamiento en junio, pero como estoy seguro de que saben, con el coronavirus de por medio estamos en un mundo diferente estos días. No obstante, espero que las cosas mejoren y podamos dar una fecha más específica.

Por último, me gustaría invitarlos a todos a seguirme en Instagram @therealpaulagarces o Twitter @paulagarces1. ¡Amor y kisses para todos ustedes!

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