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Hablamos con Crema Games de todo Temtem en BIG Conference 2022

Lucía Prieto estaba en Bilbao para hablar a los desarrolladores indie sobre la importancia de gestionar la comunidad

Transcripción del audio

"Estamos en la siempre lluviosa, siempre bella Bilbao para la primera GRAN Conferencia y la primera de todo vamos a hablar de Temtem y Crema Games, así que muchas gracias por acompañarnos nos Lucía."

"Déjame preguntarte, el juego salió en su versión final 1.0 en septiembre si no me equivoco, así que como tratas con la comunidad, estás cerca de la comunidad, ¿cuál es la reacción, qué ¿cómo ha sido la recepción y qué opinas del juego hasta ahora?
Vale, tienes que pensar que llevamos mucho tiempo gestionando una comunidad porque Temtem lleva mucho tiempo en el mercado y tenías esta comunidad que ya estaba acostumbrada a al juego y a los desarrolladores y tú los conocías y ellos te conocían a ti y de repente hay toda esta gente que nunca ha jugado a Temtem porque el juego nunca había estado en Switch o Xbox hasta ahora, así que tienes toda esta afluencia de nuevos jugadores que realmente no conocen el juego y creo que los comentarios han sido buenos en su mayoría, la gente descubriendo lo bueno que es lo bueno que es el juego, lo bien que se ve, la gente prestando atención a cosas de las que no se había dado cuenta..."

"antes.
¿Cómo trabajasteis en este tipo de estrategia y cómo es la comunicación entre tú y el equipo de desarrollo, ¿cómo definís qué decir, cuándo decirlo?
No hay una forma infalible de hacerlo, a veces metemos la pata, así que..."

"Suelo hablar con la comunidad en su conjunto, sé lo que esperan, sé lo que es el punto caliente de esa versión y soy yo quien escribe las notas del lote, por ejemplo, así que siempre sé lo que viene a continuación.
Tengo toda esta información del lado de los desarrolladores, ya sabes, la gente en Internet puede ser un poco mala, puede ser grosera, así que lo cojo e intento pulirlo un poco y intento transmitir cuál es el mayor problema que tenemos ahora, cuál es la necesidad y la atención."

"¿Cuál fue el mensaje que compartiste con el público de Milbao?
Lo que compartí con ellos fue un par de lecciones que he aprendido durante el tiempo que he trabajado en Crema, cosas que al principio no hacía bien y que ahora creo que hago mejor o manejo mejor y se trataba de no obsesionarse con la forma en que la comunidad fluye y refluye, dejando que las cosas ocurran, intentando anticiparte, por supuesto, pero sin castigarte por no ser siempre en el acto y luego está cómo manejar una comunidad cuando empieza a ponerse un poco picante, un poco tóxica, cómo y cuándo detenerla."

"¿Qué importancia crees que tiene tener un gran arte?
Creo que uno de los aspectos más destacados de Temtem es el arte, por supuesto.
Es importante a todos los niveles.
El gran problema de Temtem es que es como Pokemon, parecido a ellos pero no son los Pokemon a los que la gente está acostumbrada, así que tienes que esforzarte mucho para que a la gente le interese sobre estas criaturas y eso es importante en tu papel cuando eres el que habla con ellas."

"Y ya sabes que en las redes sociales una imagen habla muy alto, mucho más que mil palabras, es como masivo, así que normalmente intento sacar el máximo partido de lo que ya habla.
Sobre la jugabilidad no solemos compartir mucho porque hay una historia en Temtem, hay giros argumentales, hay cosas y como sabíamos que no todos los que querían jugar al juego habían jugado aún al juego, jugadores de Xbox, jugadores de Switch, no podíamos compartir ningún gran detalle sobre la jugabilidad."

"Compartimos mucho sobre el modo de combate porque es impresionante, es como que hay mucho que hacer y normalmente tratamos de compartirlo, de destacarlo, porque ahí es donde creemos que la gente se engancha al juego.
¿Te preocupa la situación de Twitter?
Tanto a nivel profesional como personal, Twitter es la única red social que más me gusta, es donde más interactúo con la gente, es como la que crecí y luego está TikTok, y puedes probar a usar TikTok pero no es lo mismo."

"Así que espero que se resuelva mágicamente, espero que haya una salida que no sea perder Twitter.
¿Qué más podemos esperar de Karema Games en el futuro, hay algo que puedas comunicar ya?
Sí, ya está todo ahí fuera, hemos sido muy transparentes sobre desde el principio y planeamos hacer actualizaciones cada tres meses más o menos porque ahí es donde dijimos algo llamado estaciones, hay estaciones, entonces cambiamos eso."

"Hay nuevos contenidos en camino, hay nuevas funciones en camino, aún nos falta Temtem, no nos entusiasma la idea de tener más Temtem porque como todo juego necesita tener un punto finito, no tienes juegos Pokemon con como 400 Pokemon, tienes que parar en algún punto."

"Muy bien, muy bien, has mencionado el elefante en la habitación y tengo que preguntarte sobre eso porque hoy es el día Pokemon y probablemente va a ser como el mayor lanzamiento en España en algún tiempo, ¿verdad?
Entonces, ¿cómo crees que compartir el mismo género, por supuesto siendo comparado mucho porque es el mismo género y domas monstruos y los utilizas, etc."

"¿Cómo crees que eso ayuda o afecta en general al rendimiento del juego y quizás también en el futuro?
En realidad me encanta esta pregunta, sabes, porque hay como un estigma sobre el Temtem que odiamos a los Pokemon, que los vemos como competencia y también me gusta la oportunidad de disipar eso."

"En realidad nos encanta Pokemon, Temtem es como una carta de amor a Pokemon, como si quisiéramos dar a la gente lo que Pokemon no estaba haciendo realmente.
Queríamos hacer el juego de Pokemon que nos hubiera gustado tener.
Así que las comparaciones ocurren y no me enfado por ello."

"Mientras la gente sea justa al respecto, algunos olvidan que Crema es como...
30 personas y no la empresa de 25 años con más dinero del mundo.
Así que no creo que sea malo porque Pokemon sigue cambiando y aprendemos de ellos y creemos que ellos también aprenden de nosotros, como que ha habido algunos cambios que parecen sospechosamente similares a los cambios de Temtem."

"Así que creo que es bueno que haya una competencia sana.
Ayuda a que ambos juegos se mantengan y si eres un fan del género, no veo por qué deberías necesitas que compitan porque eso significa que obtienes el doble del contenido que te gusta.
Si te gusta el género, debería gustarte que haya más juegos así."

"Muchas gracias por tu tiempo, Lucía.
Gracias por recibirme.
Ha estado muy bien."

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