Ray Tracing va camino de convertirse en un estándar a medida que avanza la tecnología y mejora la capacidad de las tarjetas gráficas, pero con el avanza que Vulkan y Nvidia están poniendo en marcha en estos meses, la progresión mira en el sentido contrario, en ser menos exigente.
El pasado mes de noviembre, Khronos Group lanzó la extensión Vulkan Ray Tracing, que integra eta tecnología en el framework Vulkan que tanto soporte tiene en tantos tipos de dispositivos, de PC a móviles o Nintendo Switch. Y desde ya, los desarrolladores tienen acceso al SDK para comenzar a implementarlo. De momento, cuenta con soporte para todas las GPU con núcleos RT (la familia RTX series 2000 y 3000), y también lo han ganado las GeForce GTX 1600 Ti, 1600 Super y 1660 de 6GB o más.
El ejemplo, una vez más, lo da la propia Nvidia, que se lo ha implementado a Quake II RTX para demostrar cuánto mejora el rendimiento del juego. Es más, ha convertido el título en una herramienta de testeo, dice el comunicado de la compañía, para que los jugadores hagan benchmarking con sus equipos (requiere la versión más reciente de Game Ready).
La actualización del juego no ha añadido DLSS, el otro gran avance visual que ahorra en rendimiento de Nvidia. Entran en mucho más detalle al respecto en este texto, del que hemos extraído estas dos imágenes demostrativas