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"Warner Bros. lleva desde 2013 intentando hacer el videojuego de Superman"

Problemas técnicos y cambios de recursos habrían arruinado cada intento de devolver al Hombre de Acero a PC y consolas en un juego de mundo abierto.

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Ya desde que Rocksteady y Warner Bros. empezaran a triunfar con Batman: Arkham Asylum y sus diversas secuelas (y de eso hace diez años), los rumores sobre la intención de la publicadora de repetir el éxito con un juego de Superman no dejaron de sucederse, e incluso se llegaron a filtrar imágenes de proyectos cancelados. Ahora, el habitual filtrador James Sigfield aporta peso a rumores previos y asegura directamente que Warner lleva dándole vueltas y trabajando más seriamente en la idea de un juego protagonizado por el superhéroe desde 2013.

Sigfield ha descargado en los últimos días en Twitter una serie de declaraciones para fijar los sucesos en una línea temporal, si bien no ha querido aportar nuevas imágenes para proteger a los protegidos por acuerdos de confidencialidad. Dice que WBI lleva intentando desarrollar un juego de Superman de mundo abierto desde ese año 2013, cuando empezaron a pedir propuestas a productores, directores y demás sobre cómo sería ese juego.

Siempre según Sigfield, uno de los conceptos se parecía al también exitoso juego de Spider-Man que Insomniac lanzó el año pasado en PS4, incluyendo en el caso del Hombre de Acero una gran ciudad de Metropolis y cantidad de villanos de la DC. Sin embargo, por muy lógica que pareciera la idea, terminó cancelada por Warner Bros.

La segunda idea llegó un año después, en una propuesta de 2014 montada sobre un prototipo jugable y con el nombre temporal de Superman: Unbound. Este proyecto iba a seguir la trama de la serie de cómics y de la película de animación, optando por la ciudad de Kandor, capital de Krypton antes de que Brainiac decidiera encogerla y embotellarla. Esta aventura estaba menos centrada en el componente de mundo abierto y tendría a Brainiac, Doomsday (Juicio Final) y otros enemigos controlados mentalmente como villanos.

Unbound, dice Sigfield, terminó también cancelado porque Warner Bros. estaba ampliando su contenido con licencia DC en otros ámbitos, además pidiendo que todo juego que se creara empleara el motor de Arkham. Al parecer, conseguir que Superman pudiera volar sin problemas en este entorno era "casi imposible" por aquel entonces. En una nota relacionada, el también cancelado juego de mundo abierto de Suicide Squad (otro secreto a voces que estaba desarrollando Warner Bros. Montreal) también tenía el mismo requisito técnico, lo que permitía atravesar el escenario de gárgola en gárgola controlando a distintos miembros del Escuadrón Suicida.

Sigfield concluye que WBI ha seguido tanteando e incluso trabajando en distintas ideas para un mundo de Superman de mundo abierto, escuchando diversas propuestas y aceptando nuevos conceptos. De hecho, admite que en los últimos tiempos alguna de esas propuestas podría haber recibido luz verde finalmente para salir adelante, si bien no tiene ninguna confirmación al respecto. Al igual que todo lo anterior, y por mucho que existieran pruebas previas, toda esta información hay que tomarla con cautela.

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